Dieser Artikel wird über die einzelnen Hobbys (Modedesign, Holzarbeiten, Angeln, Geisterjagen, Kunstspringen, Eiskunstlauf und die drei altersspezifischen Hobbys “Teen Idol“, Vogelfüttern und Patchworken) in Die Sims FreiSpiel aufklären und ein paar Tipps und Tricks bereithalten.
Das gilt für alle Hobbys
Hobbys in Die Sims FreiSpiel sind die beste Möglichkeit, Simoleons (§) und Lebensstilpunkte (LP) zu verdienen. Zusätzlich wird der Stadtwert (TV = Town Value) erhöht, wenn man die Hobbys wieder von neuem startet. Und obendrein ist es ein sehr guter Weg, in den Leveln des Spiels aufzusteigen und neue Features und Gegenstände freizuschalten, denn EP erhält man auch noch.
Es gibt völlig unsinnige Hobbys wie Angeln, was man nur mit einem Sim gleichzeitig machen kann, und tolle Hobbys wie Modedesign, Geisterjagen, Holzarbeiten und Eiskunstlauf, mit denen man gut verdienen kann. Leider sind die Aufstiegsmöglichkeiten in den einzelnen Hobbys ziemlich unterschiedlich. Beim Geisterjagen steigt man am schnellsten auf, danach folgen direkt Holzarbeiten und Eiskunstlauf und das Schlusslicht bilden Modedesign, Kunstspringen und Angeln. Dennoch sollten in Eurer Hobby-Aufstellung immer auch ein paar Modedesigner auftauchen, die Gründe dafür habe ich hier und hier bereits ausführlich dargelegt!
Was bei allen Hobbys gleich ist: für den Levelaufstieg gibt es Belohnungen wie folgt: Lvl2: 250 EP, Lvl. 3: 500 EP, Lvl. 4: 750 §, Lvl 5: 10.000 § Stadtwert, Lvl. 6: 1 LP. Aus diesem Grund starte ich mit den Hobbys immer wieder neu, sobald der höchste Level erreicht ist, sodass ich alle Belohnungen erneut erhalte. Neu starten geht ganz einfach: der betreffende Sim muss für eine Runde ein anderes Hobby ausüben, hat dann alles von dem vorigen Hobby vergessen und kann seine Karriere neu durchlaufen.
Sobald man alles freigeschaltet hat, ist es unnötig, einen Sim in dem Hobby zu behalten, es sei denn, man möchte das Wettbewerbszentrum nutzen.
Ebenfalls gibt es für alle Hobbys 12 verschiedene Symbole zu finden, von denen 4 selten vorkommen (sollen). Ausnahme: Geisterjagen und Angeln (jetzt 18) und Teen Idol (15). Pro Kollektion gibt es für jede vollständige Reihe Belohnungen in Form von EP. Für das Vervollständigen einer Kollektion gibt es 3 LP (Ausnahme Geisterjagen und Angeln: 5 LP). Wichtig: wenn eine Kollektion vollständig ist, unbedingt unten auf den Button „erneut jagen“ oder „erneut fahren“ etc. tippen, um die Kollektion zu löschen und erneut zu sammeln, nur so bekommt man alle Boni und zum Schluss die LP nochmal!
Bei allen Hobbys (außer Geisterjagen, Teen Idol, Patchworken und Vogelfüttern) gibt es je vier Aktionen über verschiedene Zeitspannen: 4 Min., 1 Std., 9 Std., 24 Std. Mit der 4 Minuten Aktion steigt man am schnellsten auf. Geisterjagen geht nur über 3,5 Minuten, die Instrumente im Teen Idol Hobby bis zu mehreren Stunden. Beim Patchworken dauert eine Aktion 8 Stunden und Vogelfüttern dauert je nach Ort zwischen 4 und 24 Stunden.
Die Hobbys im Einzelnen
Modedesign (ab Level 5)
Voraussetzung: Beförderungsshop ist gebaut. Das Hobby wird mit der Aufgabe „Mode entwerfen“ im Tutorial eingeführt.
Für wen: Nur Erwachsene
Ausführung: man kauft für 2.500§ eine Modedesign-Bank und stellt sie in einem Haus auf. Wenn der Sim fertig entworfen hat, tippt man auf die Blase mit Ausrufezeichen. Nun hat man ein Kleidungsstück entworfen und es wandert in die Kollektion, sofern man es noch nicht vorher entworfen hat.
Extras: Ein modisches Outfit (zu finden im Mode- und Kostümshop) und der Glückshut (riesiger grüner Zylinder).
Vorteile: Bis zu 10 Sims können gleichzeitig auf einem Grundstück diesem Hobby nachgehen.
Nachteile: der Levelaufstieg dauert ewig.
Angeln (ab Level 6, wird mit der Quest „Die Liebe, die Liebe“ freigeschaltet und mit der Aufgabe „einen Fisch fangen“ eingeführt)
Voraussetzung: Der Park ist gebaut.
Für wen: Nur Erwachsene
Ausführung: Es gibt dort einen Pier – man tippt dort auf das Wasser und schickt den Sim zum Angeln. Die meiste Zeit ist das ziemlich langweilig und am Ende hat der Sim wieder die Blase mit Ausrufezeichen über dem Kopf, welche man antippt, und der Sim hat einfach einen Fisch gefangen. Aber von Zeit zu Zeit kommt auch ein Riesenfisch, rutscht auf den Pier, verschluckt den Angler, springt dreimal aus dem Wasser in die Luft und hat dabei wieder ein Ausrufezeichen über dem Kopf, welches man antippen muss, und lässt den Sim am Ende wieder frei. Dadurch kann man nochmals EP oder § erhalten.
Extras: Man schaltet zum einen das Angleroutfit (zu finden im Mode- und Kostümshop) und zum anderen je zwei Poster und Tapeten mit Angelmotiv frei.
Vorteile: Nichts.
Nachteile: Das wohl sinnloseste Hobby von allen wird im Park von genau einem Sim ausgeführt. Das Aufsteigen in den Leveln dauert ewig.
Kunstspringen (wird mit der Quest „Schwimmspaß deluxe“ ab Level 12 eingeführt)
Voraussetzung: Die Schwimmhalle ist gebaut
Für wen: Erwachsene, Teenager, Sim-Kinder
Ausführung: auf ein Sprungbrett tippen und die Aktion auswählen. Nach Beenden erscheint wieder die bekannte Blase mit Ausrufezeichen. Ein Tipp drauf und der Sim zeigt seinen Sprung. Am Ende erhält er eine Medaille.
Extras: Man erhält Sprungbretter für den heimischen Pool, um dort das Hobby ausüben zu können.
Vorteile: nichts
Nachteile: ewig langer Levelaufstieg, niedrige Belohnungen.
Tipps: Solltest Du ein „Haus für Nachbarn“ bauen wollen, in dem alles drin ist, was Deine Nachbarn für ihre Ziele brauchen, musst Du mindestens einmal das Hobby durchlaufen, um die Sprungbretter freizuschalten.
Eiskunstlauf (ab Level 14, wir mit der Quest „Ein außerirdisches Konzept: Wettermaschinen“ freigeschaltet)
Voraussetzung: der Schneepark ist gebaut
Für wen: Erwachsene, Teenager und Sim-Kinder
Ausführung: Auf dem Eishockeyfeld gibt es vier Felder, auf denen die Sims fahren können. Einfach auf eines der Felder tippen und die Aktion auswählen. Wenn man eine Wettermaschine und einen Pool hat, kann man auch auf der Eisfläche (Wetter auf Schnee stellen) Eiskunstlauf ausüben, dann auch mit bis zu 10 Sims gleichzeitig auf einem Grundstück. Nach Beenden der Aktion erhält man eine Medaille.
Extras: Der „Schlüssel zum Skilift“ wird freigeschaltet, danach erhält man spezielle Winterkleidung.
Vorteil: Der Levelaufstieg ist recht schnell, und dadurch erhält man schneller die Boni, sollte man erneut fahren.
Nachteil: recht niedrige Belohnungen für die Medaillen.
Tipps: mit diesem Hobby können auch die ansonsten recht nutzlos herumlungernden Sim-Kinder und Teenager zum LP- und §-Verdienen herangezogen werden. Gerade durch den schnellen Levelaufstieg erhält man relativ schnell zusätzliche LP.
Holzarbeiten (ab Level 15, wird mit der Quest „Mehrstöckige Renovierungen“ eingeführt. Erst dann ist der Bau des Gemeindezentrums möglich.)
Voraussetzung: Gemeindezentrum ist gebaut.
Für wen: Nur Erwachsene
Ausführung: In der oberen Etage des Gemeindezentrums stehen drei Holzarbeiten-Werkbänke, an denen Du mit drei Sims gleichzeitig arbeiten kannst. Wenn der Sim fertig ist, erscheint eine Blase mit Ausrufezeichen über dem Kopf. Die tippst Du an und siehst, was Du gewerkelt hast. Es gibt in dem Spiel 4 Puppen, die im Gemeindezentrum gern Richtung Rohre abhauen und eingefangen werden müssen, was recht schwierig sein kann.
Extras: Dieses Hobby schaltet die Holzarbeiten-Werkbank frei, die Du dann im Beförderungsshop kaufen und zu Hause aufstellen kannst. Dann kannst Du noch den Premium Hundezwinger „Knochendomizil“ im Wert von 20 LP und einen freien Kicker im Wert von 4 SP (aufzufinden ganz hinten im Wohnzimmer-Tab des Home Store) erhalten.
Vorteile: Im Gegensatz zu allen anderen Hobbys erhält man für jedes erarbeitete Stück §, auch wenn man es schon in seiner Kollektion hat. Man kann mit bis zu 10 Sims gleichzeitig auf einem Grundstück dieses Hobby ausführen.
Nachteile: Das Einfangen der Puppen im Gemeindezentrum ist ziemlich mühsam und kann auf kleinen Bildschirmen schon sehr knifflig werden.
Tipps: Man kann die Holzarbeiten-Werkbänke in Räumen oder im Freien aufstellen. Hierbei hauen die Puppen auch nicht ab, das tun sie nur im Gemeindezentrum. Wenn sich in der Nähe keine Sitzgelegenheiten befinden, bleiben die Sims an den Werkbänken stehen und können sofort wieder an die Arbeit geschickt werden.
Geisterjagen (ab Level 20, beginnt mit der Quest „Geisterjäger“. Bei erfolgreichem Abschließen innerhalb der vorgegebenen Zeit wird das Spukhaus freigeschaltet, welches man auf einem Grundstück als neues Haus bauen kann.)
Voraussetzung: ein gruseliger Gegenstand aus dem Homestore.
Ausführung: Dafür suchst Du im Home Store nach Gegenständen mit diesem Symbol:. Dann brauchst Du einen erwachsenen Sim, tippst den Gegenstand an und wählst “nach Geistern suchen”. Das ganze dauert ca. dreieinhalb Minuten. Wenn Dein Sim einen Geist gefunden hat, sieht das ganze so aus:. Du tippst auf die Blase, ein Geist kommt vorn aus dem Gerät geschossen und Du musst diesen dreimal antippen. Bei manchen Geistern ist das ziemlich schwierig, weil sie doch sehr auf zack sind (im Wahrsten Sinne des Wortes!), andere sind ziemlich lahme Enten.
Extras: Dieses Hobby schaltet das Geistergefängnis frei.
Vorteile: Bis zu 10 Sims können dieses Hobby gleichzeitig auf einem Grundstück ausüben. Außerdem gibt es bei jedem der drei benötigten Treffer auf den Geist EP, § und ab und an auch LP. Der Levelaufstieg ist rasend schnell!
Nachteile: Gerade auf kleinen Bildschirmen kann das schon mal sehr schwierig werden. Außerdem müssen die Gegenstände inzwischen „neue Geister anlocken“ bevor man diesen Gegenstand erneut zum Jagen nutzen kann, was zwischen 10 und 30 Minuten dauert. Jeder Gegenstand kann nur von einem Geisterjäger genutzt werden, Ausnahme: das Bücherregal. Es ist billig und dort können auch 10 Sims gleichzeitig starten. Sieht nur etwas lustig aus, wenn alle gleichzeitig an einem Fleck stehen ;-)
Besonderheit: Inzwischen gibt es 18 Geister und bei Vervollständigen der Kollektion erhältst Du 5 LP. Die Geisterjäger können jetzt auch, anders als bei den anderen Hobbys, bis auf Level 8 aufsteigen. Für Lvl. 6, 7 und 8 gibt es je 1 LP.
Tipps: Da die Geister auch über den Zaun des Grundstücks abhauen können, baust Du um Dein Spukhaus am besten eine Wand aus Koniferen (diese kleinen spitzen Büsche). Da können sie nicht durch. Außerdem haben sie Höhenangst und trauen sich in den oberen Geschossen eines Hauses nicht nach draußen.
Ballett, Karate
Voraussetzung: Das Gemeindezentrum, Möglichkeit, Sim-Kinder zu haben
Für wen: Nur Sim-Kinder
Ausführung: Unten im Gemeindezentrum befinden sich Ballettschule und Karatepuppen. An diesen können die Sim-Kinder trainieren.
Extras: Je aufgestiegener Level werden bestimmte Dinge freigeschaltet, darunter Karate- und Balletttapeten, Poster, Lampen. Zusätzlich gibt es einen Plattenspieler und eine Karatepuppe zum Üben zu Hause.
Vorteile: nur die freizuschaltenden Objekte.
Nachteile: es gibt hierbei keine Kollektionen und keine LP als Belohnung. Das Hobby ist nur nützlich, wenn man das Wettbewerbszentrum nutzen will, und natürlich zum Freischalten der diversen Neuheiten.
Tipps: Ich empfehle nach einmaligem Erreichen von Level 6/6 das Sim-Kind entweder Eiskunstlauf oder Kunstspringen ausführen zu lassen. Hierbei können sie immerhin beim LP verdienen mitwirken.
Teen Idol (ab Level 18 möglich, wird mit der Quest „Der Weg zum Ruhm“ freigeschaltet)
Für wen: Nur Teenager
Dieses Hobby beginnt mit der Freischaltung eines Keyboards, welches man im Beförderungsshop oder im Home Store unter dem Reiter „Teenager“ kaufen kann. Eigentlich soll nur ein Teenager Teen Idol werden können, sodass das Hobby bei einem Teenager gelöscht wird, setzt man einen weiteren Teenager darauf an. Spielt einer gerade ein Instrument, hört er sofort damit auf. Dies lässt sich jedoch umgehen.
Der Teenager spielt nun auf dem Keyboard und wie bei den anderen Hobbys auch erscheint ein Ausrufezeichen, wenn er fertig ist. Nach Antippen wird eine Karte in die Kollektion eingefügt. Mit dem Keyboard kann man die ersten drei Karten ausfüllen. In der Quest heißt es dort „3 Musikstücke komponieren“. Hat man die erste Reihe voll, wird das nächste Instrument, die Bassgitarren, freigeschaltet. Nach Kauf einer solchen spielt der Teenager darauf und komponiert dadurch die nächsten drei Musikstücke, in der Quest „6 Musikstücke komponieren“ genannt. Damit wird das Schlagzeug freigeschaltet. Das ganze setzt sich so fort, bis alle 15 Musikstücke komponiert wurden.
Vorteil: Man schaltet das Sim Town Zeichen frei und kann mit dem Hobby für ebendieses Zeichen Ressourcen sammeln, die sonst nur zufällig auftauchen. Das Sim Town Zeichen gibt je nach Level einen zufälligen Bonus beim Mieteinnahmen sammeln auf dem Stadtplan Boni in Höhe von 200, 400 oder 600 §.
Nachteil: Die Dauer der einzelnen Kompositionen sind sehr unterschiedlich und dauern von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden. In der Regel kann nur ein Teenager dran sitzen. Dieses Hobby bringt kaum etwas ein.
Vogelfüttern (ab Level 22, wird mit der Quest „Vogelfüttern“ eingeführt)
Für wen: Nur Senioren
Gestartet wird das Hobby im Park, dort ist nach erfolgreichem Abschluss der Quest eine neue Parkbank mit grauen Tauben erschienen. Da nur Senioren dieses Hobby ausführen können, ist es für andere Sims zwecklos, sie können nur 9 (!) Stunden lang Vögel beobachten.
Tippe die Parkbank an und wähle „Vögel füttern“. Im Park dauert dies 4 Stunden. Der Senior setzt sich nun auf die Bank und füttert Vögel. Ist die Zeit um, erscheint wieder das bekannte Ausrufezeichen und ein Vogelkärtchen für die Sammlung wird freigeschaltet. Nach der ersten Reihe wird die Parkbank am Schwimmzentrum gebaut, nach der zweiten Reihe die Parkbank am Gemeindezentrum und schlussendlich die Parkbank im Schneepark.
Vögel füttern dauert je nach Ort unterschiedlich lang: Im Park 4 Stunden, im Schwimmzentrum 8 Stunden, im Gemeindezentrum 12 Stunden und im Schneepark einen ganzen Tag.
Mit der ersten vollständigen Kollektion wird ein Papagei in einem goldenen Käfig freigeschaltet.
Vorteile: Nur der Papagei. Der ist ganz hübsch.
Nachteile: Es dauert wirklich unfassbar lang und auch der Levelaufstieg ist unfassbar.
Tipps und Anmerkungen: es scheint, als hätte EA dieses Hobby nur zu Dekorationszwecken erfunden. Hauptsache, der Senior ist irgendwie beschäftigt. Es lohnt sich nach Freischalten des Papageien absolut nicht, dieses Hobby auszuführen, auch wenn man für jede vollständige Kollektion ganze 3 LP bekommt. Auch für das Freischalten der Belohung lohnt sich das Nachdenken über den Einsatz des Glücksrades (zufälliges Freischalten einer Karte).
Patchworken (ab Level 23, wird mit der Quest „Sticheleien“ eingeführt)
Für wen: Nur Senioren
Nach erfolgreichem Abschluss der Quest wird das Patchwork-Kit freigeschaltet, wie alles andere auch im Beförderungsshop erhältlich.
Ein Senior setzt sich an dieses Kit und führt das Hobby aus. Es gibt nur eine Aktion über 8 Stunden. Wie immer erscheint ein Ausrufezeichen über dem Kopf des Sims, sobald er fertig ist.
Vorteil: die erste vollständige Kollektion schaltet den Patchwork-Sessel frei, die zweite die Couch und die dritte das Bett.
Nachteil: Der Levelaufstieg dauert unglaublich lang, somit dauert auch das Freischalten der Belohnungen ewig. Und ich meine wirklich ewig.
Tipps und Anmerkungen: Es sieht ganz hübsch aus, wenn die Senioren am Patchwork-Kit sitzen, aber das war’s auch schon. Wieder nur ein Hobby, was zu Dekorationszwecken erfunden wurde. Ich empfehle, so es möglich ist, das Glücksrad zu benutzen um die Karten und damit die Kollektionen und Belohnungen freizuschalten.
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